home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 27 / PC Gamer IT CD 27.iso / EASTDEMO / Readme.txt < prev    next >
Text File  |  1997-11-25  |  10KB  |  208 lines

  1. TALONSOFT'S EAST FRONT Demo Readme
  2.  
  3.  
  4. INSTALLING THE DEMO
  5. -------------------
  6.     1. From Windows, select the Win 95 Start button and the Run menu item.
  7.  
  8.     2. Browse to your CD-ROM drive, double-click on the "East front demo" 
  9.        folder, select "setup.exe", and click OK.
  10.  
  11.  
  12. GETTING STARTED
  13. ---------------
  14.     To see an automated demo after installation, select Automatic A/I 
  15.     for both sides when the A/I Selection Dialog appears. This will 
  16.     play the demo Computer vs. Computer. 
  17.  
  18.     To try a battle against the computer, in the A/I Selection Dialog 
  19.     select Automatic A/I for one side and Manual for the side you wish 
  20.     to play.
  21.  
  22.     To pause play while the A/I is moving/firing units, press the Escape 
  23.     key or click on the A/I button in the toolbar at the bottom of the 
  24.     screen (this button has a picture of a computer on it).
  25.  
  26.         You may wish to display the hex grid to make it easier to vizualize 
  27.     the concept of hexes for the purposes of fire and movement. To do 
  28.     so, press the "M" key on your keyboard to display the Menu Bar, then 
  29.     select the Hex Outlines item in the Display menu.
  30.  
  31.  
  32. EXITING THE DEMO
  33. ----------------
  34.     To exit, simply press the "X" key on your keyboard (after pausing 
  35.     play if necessary).
  36.  
  37.  
  38. THE BASICS OF PLAY
  39. ------------------
  40. SELECTING A UNIT: Double-click on a hex to select all units in that hex, 
  41. or left-click once on the 3D unit icon to select just that unit. (A 
  42. selected 3D icon has a green outline.) On both the 2D and 3D maps, a 
  43. unit can also be selected by clicking in its Infobox (the data box that 
  44. appears in the upper righthand corner of the screen when you click on a 
  45. unit on the map). Right-clicking on the infobox will scroll through the 
  46. units in the hex, allowing you to view/select them individually.
  47.  
  48. MOVING A UNIT: Select (as above) the unit you want to move, then right- 
  49. click in any hex to move the unit toward that hex. You can also Select 
  50. the unit, then "drag and drop" it in the direction you wish it to move. 
  51. When in "Move Mode" your cursor is a "plus sign" (+). Move Mode is 
  52. automatically invoked for a side each time its turn begins.
  53.  
  54. ORGANIZATION MOVE: To move all the units in the same company with a 
  55. single move command, select any unit in that company, then click on the 
  56. next-to-rightmost toolbar button (at which time all that company's units 
  57. will become highlighted), then move the unit. The other highlighted 
  58. units will move as well.
  59.  
  60. ASSAULTING: To assault an adjacent enemy unit, the attacker(s) must be 
  61. non-disrupted, in "Move Mode", and must have enough APs (Action Points) 
  62. to assault (20 plus terrain cost). Select that unit, then right-click on 
  63. an adjacent enemy-occupied hex. If the assault is "legal" you'll see a 
  64. dialog box stating the odds. More units can be added to the assault in 
  65. the same manner as the first. When ready to resolve the assault, click 
  66. on the "Assault" toolbar button (which shows units firing).
  67.  
  68. FIRING A UNIT: The unit you wish to fire must be selected, and you must 
  69. be in "Fire Mode". To enter Fire Mode, click on the next-to-leftmost 
  70. toolbar button to toggle it to Fire Mode. Alternatively, holding down 
  71. the Ctrl key temporarily toggles this button. In Fire Mode your cursor 
  72. changes to "crosshairs". You can then move this Crosshairs cursor around 
  73. the map; if it goes over a valid target (an enemy target will be 
  74. outlined in red on the 3D map), a small target-info box will appear, 
  75. listing the valid hard and soft target numbers (respectively) for the 
  76. firing unit vs that hex.
  77.  
  78. OPPORTUNITY FIRE: As the units of one side move, you will see the other 
  79. side fire at them. This "Opportunity Fire" is conducted automatically - 
  80. and solely - by the computer. A unit cannot "Op Fire" if it lacks 
  81. sufficient Action Points, so you might want to turn on "Save APs for 
  82. Firing" for the unit before you move it. Do this by selecting the unit, 
  83. then clicking on the toolbar button that has a picture of crosshairs and 
  84. a tank gun on it. Doing this will keep the unit from expending all its 
  85. Action Points in movement, thereby ensuring that it retains sufficient 
  86. APs to Op Fire once during enemy movement.
  87.     You can also set range restrictions for your units' Op Fire. To 
  88. do this, select the Assign Opportunity Fire menu item in the Units Menu. 
  89. (Note that a 'hard' target is signified by its Defense strength being 
  90. printed in *red* in the Infobox.)
  91.  
  92. DAMAGE RESULTS: To display the results of combat, press the "M" key if 
  93. the Menu bar is not present at the top of the screen, then select 
  94. "Options", "Details" and "Medium Details". 
  95.  
  96. TRANSPORTING A UNIT: A unit currently carrying a passenger (be it gun or 
  97. infantry) is shown with a large "helmet" icon in the lower right-hand 
  98. portion of that transport unit's Infobox. To see what is being carried, 
  99. right-click on the Infobox. Note that both passenger and transport must 
  100. have sufficient Action Points to load or unload.
  101.  
  102. LOADING: To load a passenger onto a vehicle, make sure both units are in 
  103. the same hex, then select them both. There are several ways to do this. 
  104. You can double-click on the hex if they are the only two units in that 
  105. hex; or you can press the "U" key to display the Unit List, then click 
  106. on both units' Infoboxes in that list; or you can select the vehicle, 
  107. then right-click in its Infobox until the desired passenger unit 
  108. appears, and right-click on that unit in the Infobox to select it. Once 
  109. you have selected both units, click on the "load/unload" toolbar button 
  110. (shows a truck with infantry) to load the passenger onto the vehicle. 
  111.  
  112. UNLOADING: To unload a passenger, simply select its transport vehicle 
  113. and click on the "load/unload" toolbar button. 
  114.  
  115. 3D ROAM MODE: When in Roam Mode (only available in the 3D view), unit 
  116. icons on the map are automatically highlighted when your cursor passes 
  117. over them. A yellow highlight indicates a friendly unit, and red 
  118. indicates an enemy unit. The Selected unit is always shown with a green 
  119. highlight. When you "roam over" a unit, its Infobox will be displayed.
  120.  
  121. INFOBOX: Our familiar "Unit List" has been replaced by the Infobox, which 
  122. shows a 3D icon and important data in a circular fashion around the icon. 
  123. Starting at 12 o'clock and going clockwise, the data are:
  124.  
  125.     Strength: the unit's current strength points (in individual 
  126.     vehicles, guns or "half-squads");
  127.  
  128.     Action: the unit's current number of Action Points (APs) - all 
  129.     units start each turn with 100 APs, and each action executed 
  130.     during a turn costs a given amount of APs (as long as a unit 
  131.     retains sufficient APs, it can perform any combination of 
  132.     actions during a single turn);
  133.  
  134.     Assault: the unit's strength when it Assaults;
  135.  
  136.     Defense: the unit's defensive value when it is attacked;
  137.  
  138.     Fire Cost: how many APs the unit must have to fire;
  139.  
  140.     Morale/Leadership: the unit's current morale (the number it 
  141.     must roll less than or equal to on a 10-sided die when taking 
  142.     a morale check) - unless it is a commander, in which case this 
  143.     number is its Leadership value (which increases the morale of 
  144.     friendly units under his command in his hex).
  145.  
  146. CHANGING THE MAP VIEW: Any of five map views, plus a jump map, can be 
  147. displayed; see the list of hotkeys below.
  148.  
  149. UNIT HANDBOOK: When a single unit is currently selected, pressing the 
  150. "F2" key displays certain information about it, such as its 
  151. organization, its AP costs for different actions, etc.
  152.  
  153.  
  154. HOT KEYS
  155. --------
  156. These hot keys can be used in the main program (many of the actions 
  157. listed are also available via the menus):
  158.  
  159. F1 - Open Main program help file
  160. F2 - Open Unit Handbook
  161. F3 - Open Scenario Parameter Data help file
  162. F4 - Open Miscellaneous (platoon) Data file
  163. F5 - Open Weapon Data file
  164. Keyboard 1 - Display in 3D Normal mode
  165. Keyboard 2 - Display in 3D Zoom-Out mode
  166. Keyboard 3 - Display in 3D Extreme Zoom-Out mode
  167. Keyboard 4 - Display in 2D Normal mode
  168. Keyboard 5 - Display in 2D Zoom-Out mode
  169. Number Pad 0 - Load/unload units
  170. Number Pad 1 - Move selected unit down and left
  171. Number Pad 2 - Move selected unit down
  172. Number Pad 3 - Move selected unit down and right
  173. Number Pad 4 - Turn selected unit counter-clockwise
  174. Number Pad 5 - Initiate air attack on currently selected hex
  175. Number Pad 6 - Turn selected unit clockwise
  176. Number Pad 7 - Move selected unit up and left
  177. Number Pad 8 - Move selected unit up
  178. Number Pad 9 - Move selected unit up and right
  179. Delete - Turn selected units counter-clockwise
  180. Page Down - Turn selected unit clockwise
  181. Home - Move selected unit forward in hex
  182. End - Move selected unit backward in hex
  183. A - Display reinforcements' Arrived Dialog
  184. C - Toggle display of map's elevation-contour lines
  185. F - Display fixed units' Release Schedule
  186. H - Toggle display of hexes selected unit can reach during current turn
  187. I - Display scenario information
  188. M - Toggle display of program menu
  189. N - Advance to next unit to move or fire
  190. O - Toggle display of objectives
  191. P - Return to previous unit to move or fire
  192. R - Rotate map 180 degrees
  193. S - Display reinforcements' Scheduled Dialog
  194. T - Toggle display of on-map thermometers
  195. U - Toggle display of Unit List
  196. X - Exit main program
  197. Up Arrow - Scroll map up
  198. Down Arrow - Scroll map down
  199. Right Arrow - Scroll map right
  200. Left Arrow - Scroll map left
  201. Space Bar - Recenter map on selected hex/unit
  202.  
  203. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  204.  
  205. For more information, contact TalonSoft at 410-933-9191 or visit our Web 
  206. site at http://www.talonsoft.com (where the latest upgrades for 
  207. TalonSoft's East Front are available for download).
  208.